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甚至能触摸到游戏中,所有能看到的景象。 《天梦》这款游戏有着宏大的世界观和地图构造,如果真的能创造出游戏仓,这将等于开创了另一个游戏世界。 而娄危现在已经带着团队,将游戏仓研制到了能链接人脑发布信息传感数据的阶段。 当人脑和游戏仓神经连接器进行连接时,闭上眼睛就能看到游戏中的图床。 但目前能进行到的程度,只有僵硬的画面和人物的动作。 还不能达到,宛若真实世界一样的逼真感,而这也是游戏仓中,最重要的一个环节。 团队中的人不再是之前RPG游戏的那群人,已经全都换成了《天梦》的研发团队,人数远比之前pagnon的团队多得多。 他们听着娄危点出的几个目前设计上的问题,面色也带着迟迟没有进展的忧虑。 游戏仓的设计,已经不仅仅是一款游戏设计了,它兼容了游戏、人体脑神经、以及催眠几个部分。 其中一位设计部的员工深吸口气:“娄总,cao控人体感官的神经分布在不同位置,如果想要在游戏中也能清晰感受到不同的触感,那要通过外界的影响,对人脑进行冲击。可我们目前就是对人脑催眠,使玩家能够放松神经进入游戏中,如果进行外界冲击,玩家又会苏醒。”设计人员苦恼地挠挠头:“我们现在只能保证玩家越陷入深度睡眠,看到的镜像越真实,如果将其处于濒临苏醒的阶段,脑中的游戏场景将会崩塌。” 娄危想了想:“如果先让玩家进入清醒梦呢?” 设计组的人互相对视一眼,齐齐点头:“我觉得很行。” 清醒梦,能让玩家在做梦的时候,也具有和正常时期同样的感应能力。 如果是普通的做梦程度,玩家即便进入游戏世界,也很容易因为外界的影响而苏醒,而且反应会变得迟钝。 但清醒梦,能保证玩家具有敏锐的反应能力、记性能力,清醒地知道自己身在游戏世界。 而这也减少了之前,玩家在普通梦境中进入游戏时,必须要经过一轮游戏中的“您已经身在游戏中”的讲解说明。 最关键的是,清醒梦能将记忆中的声音和脑中的画面一一对应。 比如当玩家在游戏世界时,看到电闪雷鸣,就会自动将本身曾经听过的雷鸣声,带入进此时的场景中。 而且就算听到周围的环境声音,也不会清醒过来。 他们可以有意识地选择继续沉睡,还是苏醒,除非自己选择退出游戏,不然游戏画面不会中断。 但清醒梦并不是很好掌握,进入清醒梦的程度也无法掌控。 负责脑神
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