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槐老爷的死因并不是烧心草的灰烬,”我总结道,“他是死于‘山神大怒’。”    *    之后当然就是怨声载道,感慨“这谁想得到之类的”。    但说实在的,这个剧本对凶手其实并不友好——一上来的卖点就是“凭空出现的另一个新娘”,那么最先讨论的就该是“这个新娘2号到底是人是鬼”,而碧莲的剧本里也暗示了“跳河之后突然出现了一个一模一样的人”。    如果不是文言文混淆视听,再来点“烧心草”之类的多余线索,那凶手真是毫无生存空间。    我大概能理解这个剧本为什么能得奖。    因为它走的路线就是那种,按正常逻辑推完一遍后发现找不出凶手,于是只能继续扣细枝末节,然后又可以比较容易地恍然大悟的套路。    这种推理点不仅可以让非凶手玩家推得爽,而且真凶被揪出来之后也会觉得很有趣——甚至凶手都不一定是第一个知道自己是凶手的,游戏体验直接拉满。    所以在我们这场里,既然是我最先反应过来自己是凶手,那我肯定不能让他们仨进入扣细枝末节的环节,在他们开始细看线索之前就得把他们带跑偏,然后立刻找到扛推位。    这就是我第一次当凶手,只能说幸好陈先生不在吧。    之后就是陈先生写剧本的一贯特色——有个短小的第二幕。    我的第二幕剧本大致意思是,案件侦破后,我的记忆恢复了,原来我是活了上千年的山神。    现在我有两个选项。    第一,将一半魂魄还给新娘,让新娘和家丁双宿双飞,但这么一来,我会继续被困在山神河中。    第二,寻回玄武铁面具,施法让大山重得‘金’属性,彻底恢复自由身,但这么一来新娘就会痴傻一生。    真就什么题材最后都能被他整成情感本呗?    我在便签上写下了自己的选择,随着大家提交了自己的便签,我们的结局本也就生成了。    他们几个对我的选择还挺惊讶的:“你没把魂魄还回去啊?”    我说:“是啊,我好像在河里困了好多年了,再等下一个生祭者的话,不还是要害一条人命吗?那还不如就现在这样呢,至少是傻了不是死了。”    碧莲说:“可是线索里不是说‘山可无金、无火’吗?那山上没有玄武铁矿也是可以的啊。”    我不服叉腰:“那我也不想永远泡在水里啊。”    碧莲耸耸肩:“行吧,反正也只是个游戏而已。”    然后我们就低头看结局。    其实也不仅是因为不想泡水里,还因为我毕竟是山神,那么我首先应该对这座大山负责,山好了人才能过得好。    --
		
				
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