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第69章 (第2/2页)
,根本不够讨论的。 “我们分成几个小组各自分析自己区域的问号格,最后一起总结如何?否则太慢了,我们很快就会淘汰。”莫芯站出来提出方案。 “这样确实很慢,赞成。” 队伍一致赞同,各自忙着自己区域的数字推算。 宋言皖和程泷被分到最右上边的区域,两个问号格,与之一起的还有五个玩家。 他选中(7,7)位置的问号格。 “该数字比所在横列大,所在竖列小。” (7,7)这个问号格很巧妙,它提示的与它本身所在的格数不同。如果是按照坐标轴的标准来算,不存在大小,它只有一个数字,那就是7。 所以它只能按照基本的横竖列,从左往右、从上到下依次数,那么它在第三行第七列,可能数字为4、5、6。 每一行每一列不能重复,第三行有数字5,第七列有数字4,因此这个问号格只能是6。 第60章 神子博弈(五) 徐惊闻站在自己的一小块区域上低头沉思。 “若该数字为奇数,则为(6,8)数字加上该行列所对应数字。” 这是(2,6)问号格的提示。 (6,8)是宋言皖的区域,徐惊闻让莫芯去那边问答案,自己则推敲数字附近的空白格。 没一会儿,莫芯小跑着回到徐惊闻身边。 “他们那边问号格解完了,(6,8)数字为8。” 假设(2,6)的数字为奇数,它算出的数字是10,显然大于9,那么假设不成立,它就是偶数。 关键这一行这一列没有一个偶数出现,无法锁定区域,只能靠其他区域推出空白格求此问号格了。 时间分秒流逝,问号格的提示普遍简单,至少不会让人算函数求导什么的,还是比较良心的。 在队伍的互通下,问号格差不多解算出来,一小部分问号格还存在几个未知数。 这并不妨碍他们算出多种数独解法,碰壁了就擦掉换另一个数字。 如果只有简单的数字,数独还是很容易得出结果的。现在有大小于的加持,那么每一个方格的数字都要慎重考虑。 不仅要考虑数字所在方格是否符合两侧的大小于,还要考虑数字的重复性。 场地没有草稿纸,玩家们用手指在空白格上瞄出数字一一推敲。 一眼望过去,所有人趴在巨大方格旁边,头紧挨着头,墨发严丝合缝。 宋言皖快速的在脑海里推敲数字,从零散到聚集再到完整,脑容量感觉要爆炸。 “根据已知数字和问号格,推敲大小于两侧对应的数字,来回验证就能得知该数独填法。” 该数独为: 3<8>6>5>1<7>2<4<9
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