字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第475章:原来如此 (第2/3页)
、码(大约=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米 面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬 重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱 货币: 1枚金币=100银币=10000铜币 1根金条=100万枚金币 1块金砖=10根金条 1枚神格=1枚魔晶=1块金砖 来源→怪物、任务、宝箱、遗迹……等等 —————————————— 4.地域环境 基本地形: 山川,河流,湖泊,高原,草原,平原, 山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地 基本天气: 多云,晴天,阴天,雨天,雪天, 暴雨,雷雨,阵雨 日食,月食,昼夜,极光 —————————————— 5.物种: 人族,(智力,灵力,魂力加成) 精灵,(智力,精神,敏捷加成;力量,体质降低) 兽人,(体质,力量加成;智力降低) 牛头人,(体质,力量加成) 矮人,(智力,力量加成) 侏儒,(智力,敏捷加成;体质降低) 地精,(智力加成,敏捷降低,体质降低) 狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低) 龙族,(全属性加成) 凤族,(全属性加成) 魔族,(体质,力量,智力,精神加成) 海族,(敏捷,体质,智力,精神加成) 神族,(全属性加成) 妖族,(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低) 亡灵族,(智力,精神加成,体质,敏捷降低) 天使族,(全属性加成) 虚空族,(全属性加成) 动物,无数种 植物,无数种 妖物,无数种 魔物,无数种 各种小部落种族 …… —————————————— 6.战斗属性 伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性) 韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。 护甲:受到的物理伤害降低 魔法抗性:受到的魔法伤害降低 内功防御:受到的内功伤害降低 伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例 火焰抗性:降低受到的火焰伤害 冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害 闪电抗性:降低受到的闪电伤害 大地抗性:降低受到的大地伤害 风暴抗性:降低受到的风暴伤害 毒害抗性:降低受到的毒性伤害 神圣抗性:降低受到的神圣伤害 暗影抗性:降低受到的暗影伤害 诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害 命中:击中目标的概率 穿甲:无视目标护甲百分比 破甲:降低目标护甲值 魔法穿透:无视目标魔法抗性比 破魔:降低目标魔抗 伤害加深:使目标受到额外伤害比例 暴击:暴击几率 暴击伤害:暴击伤害值 冷却缩短:降低技能冷却时间 致命一击:致命一击概率 吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值 生命恢复:每秒恢复的生命值 魔法恢复:每秒恢复的魔法值 治疗效果:提高或减少治疗效果值 被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比 —————————————— 7.基本属性(五种) 体质:生命值
上一页
目录
下一页