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第475章:原来如此 (第3/3页)
(1:10),生命恢复速度(100:1 ), 力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1) 敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%) 智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%) 精神:魔法值(1 : 1),魔法恢复速度(100: 1) 【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点 —————————————— 8.被动属性 获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例 获得经验效果:提高或降低获得经验比例 体力恢复:每分钟体力恢复值 精力恢复:每分钟精力恢复值 内力恢复:每分钟内力恢复值 肺活量:水下闭气时间 体温:身体平均温度 健康:身体健康程度 移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度 负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关) 【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。 —————————————— 9.特殊属性(五种) 幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率…… 感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。 魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。 意志:对抗负面效果的能力。 灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。 如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文…… 【说明】 -特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0); -特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破! ———————————————— 10.天命属性(五种) 血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。 境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑。 魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。 魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。 神性/魔性:正面情绪/负面情绪 ———————————————— 11.特性专精 种族特性:每个种族都有其独有特性 职业特性:每种职业都有其专属特性 装备专精(等级):可提升装备效果。 本能专精(等级):可提升本能效果。 【说明】 等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础*100%)、高级(中级*100%)、大师(高级*100%)、宗师(大师*100%) ———————————————— 12.属性点 说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点 基础: 10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。 50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。 100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。 150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。 200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。 250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。 备注:越早转职基本属性点加成越多 -----------------------------------------------------------------------------
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